교실에서 하는 컬링,
컬링당구
별도 체육관 없이 일반 교실에 설치·운영 가능한 학교 전용 실내 스포츠
날씨 무관, 전 학년 참여, 전략적 사고력과 신체 활동을 동시에..
컬링의 경기 방식과 당구의 기술을 결합한 세계 최초 테이블 기반 실내 컬링 경기입니다.
컬링대비 설치 면적
특수 공사 필요 없음
설치 후 바로 운영
이름에 "당구"가 들어가지만, 당구장·당구대 성인 문화와는 완전히 다릅니다.
컬링당구는 올림픽 정식 종목인 컬링의 경기 구조를 기반으로 설계된 학교 전용 스포츠입니다.
당구의 쿠션 기술을 게임 방식에 접목했을 뿐, 장소도 문화도 대상도 완전히 다릅니다.
BEFORE — 기존 방식
✕ 성인 중심 공간
✕ 방어 전략 없음
✕ 혼자 점수 쌓는 경기
✕ 체육 교육과 무관
AFTER — 교내 체험관
✓ 학교 교실 설치
✓ 공격·방어 팀 전략 경기
✓ 남녀노소 전 학년 참여
✓ 교육부 뉴스포츠 편성 가능
당구대 크기의 컬링대 위에서 컬링의 타겟 시스템과 경기 방식으로 플레이합니다. 상대보다 더 많은 볼을 하우스 안에 배치하는 컬링 전략에, 6면 쿠션을 활용하는 당구 기술이 더해집니다.
기존 컬링보다 공격 기술이 다양하고, 당구보다 방어 전략이 강화된 완전히 새로운 실내 스포츠입니다.
01
미세먼지, 폭염, 한파, 우천으로 야외 수업은 수시로 중단됩니다.
02
체육관 1개에 전교 학년이 경쟁합니다. 대규모 시설이 필요한 종목은 도입이 불가능합니다.
03
운동 능력에 따라 참여도가 극명히 갈립니다.
04
사고력·전략·협동을 동시에 키우는 수업이 필요합니다.
별도 체육관 없이 일반 교실 내 운영. 날씨와 계절의 영향을 받지 않습니다.
컬링경기장 면적의 1/40 수준.
스크린골프의 절반 크기로 교내 유휴공간 활용 가능합니다.
스위핑 없이 누구나 경기 가능. 체력 차이로 인한 소외 없이 전학생이 동등하게 참여합니다.
체육·물리·AI 분석을 한 수업에서 경험. 교육부 융합교육 방향과 정확히 일치합니다.
교육부 학교스포츠클럽 지침과 정합하며, 체육 교육의 본질적 목표를 충족합니다.
TYPE 1
실내 날씨 무관 수업으로 체육 교과 내 뉴스포츠 단원에 편성. AI 분석을 결합해 STEAM 융합 수업으로 운영 가능합니다
TYPE 2
뉴스포츠 종목으로 스포츠클럽 활동에 편성. 방과 후 동아리로 운영하며 교내 리그·대회를 개최할 수 있습니다.
TYPE 3
동아리 활동 시간이나 전교 체육 행사, 학교 축제 종목으로 활용합니다. 학부모 참여 이벤트에도 적합합니다.
실내 컬링 경기장 5m × 43m, 냉방·빙판 필수
스크린골프 약 11㎡
컬링당구 컬링의 1/40 수준, 교실 설치 가능
냉방 시설도, 특수 바닥 공사도 필요 없습니다. 일반 교실에 테이블을 설치하는 방식으로 즉시 운영을 시작할 수 있습니다.
한국·미국·일본 3개국 특허 등록 완료. 해외 스포츠용품 기업과 교육기관에서도 관심을 보이고 있는 검증된 기술입니다.
KOREA · 대한민국
국내 특허 등록
컬링당구 경기 시스템과 구조에 대한 원천 기술 보호.
UNITED STATES · 미국
미국 특허 등록
세계 최대 스포츠 시장에서의 기술 독점권 확보.
UNITED STATES · 미국
일본 특허 등록
한·일 대학 동아리 구축 및 생활스포츠 확산 기반 마련.
A. 컬링당구는 당구장·당구대와 전혀 다른 학교 전용 스포츠입니다. 경기 구조는 올림픽 정식 종목인 컬링을 기반으로 하며, 당구의 쿠션 기술을 게임 방식에만 접목한 것입니다. 성인 문화, 흡연 환경과는 무관하며 교육부 학교스포츠클럽 뉴스포츠 종목으로 편성 가능합니다.
A. 전혀 필요 없습니다. 일반 교실에 테이블을 놓는 방식으로 설치되며, 냉방 시설·특수 바닥 공사·배관 작업이 필요하지 않습니다. 설치 후 즉시 운영 가능합니다.
네. 기존 컬링의 고강도 동작인 스위핑이 없어 체력 부담이 거의 없습니다. 초등학생부터 고등학생까지, 운동을 잘하는 학생과 그렇지 않은 학생이 동등하게 참여할 수 있습니다.
A. 세 가지 방식으로 편성 가능합니다. 정규 체육 수업 내 뉴스포츠 단원, 학교스포츠클럽 활동 종목, 창의적 체험활동 동아리 중 학교 상황에 맞게 선택할 수 있습니다.
A. 기본 규칙은 1~2차시면 충분합니다. 컬링의 직관적인 타겟 시스템을 기반으로 하기 때문에 처음 접하는 학생도 빠르게 경기에 참여할 수 있습니다.