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국내시장:
국내시장에서의 온라인게임비중은 79%, 세계게임시장은 10%
세계시장:
비디오게임56%. 아케이드게임 23%임
<표> 2009년 세계/국내 게임시장과 세계 시장 비중 %
구분 | 온라인게임 | 비디오게임 | 모바일게임 | PC게임 | 아케이드게임 | 전체 |
세계 게임시장 | 10% | 56% | 6.2% | 2.7% | 23% | 100% |
국내 게임시장 | 79% | 11% | 5.6% | 0.3% | 2.9% | 100% |
세게시장대비 국내업체점유율 | 23% | 0.6% | 2.8% | 0.4% | 0.4% | 3.1% |
한국 콘텐츠 진흥원 제공
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