빔프로젝터스크린, 고휘도 스크린, 커브드스크린, 곡면스크린, 시뮬레이션스크린, 하이파워스크린 제조업체 모컴테크

세계 게임시장 현황


국내시장:

국내시장에서의 온라인게임비중은 79%, 세계게임시장은 10%

세계시장:

비디오게임56%. 아케이드게임 23%임

<표> 2009년 세계/국내 게임시장과 세계 시장 비중 %

구분온라인게임비디오게임모바일게임PC게임아케이드게임전체
세계 게임시장10%56%6.2%2.7%23%100%
국내 게임시장79%11%5.6%0.3%2.9%100%
세게시장대비 국내업체점유율23%0.6%2.8%0.4%0.4%3.1%

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