빔프로젝터스크린, 고휘도 스크린, 커브드스크린, 곡면스크린, 시뮬레이션스크린, 하이파워스크린 제조업체 모컴테크

세계 게임시장 현황


국내시장:

국내시장에서의 온라인게임비중은 79%, 세계게임시장은 10%

세계시장:

비디오게임56%. 아케이드게임 23%임

<표> 2009년 세계/국내 게임시장과 세계 시장 비중 %

구분 온라인게임 비디오게임 모바일게임 PC게임 아케이드게임 전체
세계 게임시장 10% 56% 6.2% 2.7% 23% 100%
국내 게임시장 79% 11% 5.6% 0.3% 2.9% 100%
세게시장대비 국내업체점유율 23% 0.6% 2.8% 0.4% 0.4% 3.1%

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